Virtual Reality Blijft een gameproduct, ga daar de komende jaren maar vanuit
In de huidige vorm zijn videogames het brood en boter voor VR-platforms. “Wat de VR-content betreft, verwachten we dat de meeste gegenereerde inkomsten in 2016 afkomstig zijn van de verkoop van games,” Dat is ook wel te zien in de toename van aanbieders als virtual-reality-bril-kopen.nl
Gezien de huidige spelers op het veld, is het logisch dat virtual reality begint met gamen. Oculus, overgenomen door Facebook in 2014, begon als een Kickstarter-project in 2012 dat zichzelf vierkant positioneerde als een videogamingplatform. Sony’s eigen headset zal deel uitmaken van het bekende merk Playstation. Je kunt tegenwoordig zelfs met controllers aan de gang, zo wordt je VR ervaring nog beter!
Er zijn diverse platforms waarop je VR kunt inzetten
Maar hoewel videogames en hun eigen platforms (voornamelijk het merk Playstation, de XBox-lijn van Microsoft en de mobiele en home-consoles van Nintendo) een miljardenindustrie zijn, hebben ze het traject van mobiele apparaten niet gevolgd – explosieve acceptatie en levering van een breed scala aan inhoud en diensten. Hoewel de meeste mensen videogames hebben gespeeld, is dat grotendeels te danken aan gratis mobiele games in plaats van aan eigen gaming-apparaten. Historisch gezien zijn video-gameapparaten verbannen naar de inhoud van videogames.
Een goede case study van alle VR mogelijkheden
Een goede case study zou de Nintendo Wii kunnen zijn, het meest recent uitgebrachte platform om wereldwijd meer dan 100 miljoen exemplaren te verkopen. De console heeft klanten op nieuwe manieren betrokken bij het detecteren van menselijke bewegingen; Nintendo wilde deze functie en de brede acceptatie van de console gebruiken om andere inhoud te leveren dan traditionele spellen, zoals Wii Fit – een programma dat gebruikers begeleidt bij oefeningsroutines. Terwijl Wii Fit en zijn opvolger Wii Fit Plus relatief goed verkocht – in totaal 43 miljoen exemplaren wereldwijd – is hun impact op de gezondheidszorg en de welzijnssector niet zo groot geweest als dat van Fitbit
Fitbit is ook een goede concurrent in de VR wereld
Het bedrijf kondigde onlangs aan dat de gezondheids- en fitnessmarkt centraal zou komen te staan in zijn strategie, maar vanaf nu zijn Nintendo en zijn producten onlosmakelijk verbonden met videogamen. Virtuele werkelijkheidsplatforms kunnen op dezelfde manier in dit rijk worden ondergebracht.
Hoe weet u of dit gebeurt: volg inkomstenbronnen en verspreiding van inhoudstypen. Games kunnen altijd een primaire bron van groei zijn voor de virtuele realiteit – maar als reclamedollars naar andere soorten niet-gamingmedia gaan stromen, zal meer en meer van die inhoud naar voren komen en worden gesubsidieerd. Als games de inkomsten per bron blijven domineren, kunnen weinigen de behoefte voelen om een ander type media te maken.